server.properties-Editor
Jeder Vanilla-server.properties-Key, in verständlicher Sprache erklärt, mit den echten Standardwerten. Füge deine bestehende Datei ein, ändere, was du brauchst, lade sie danach wieder herunter.
Einrichtung
Server-Software und Ausgangspunkt
Die verwendete Software entscheidet, welche Keys tatsächlich etwas bewirken. Ein Preset füllt das gesamte Formular — du kannst danach trotzdem jeden Wert ändern.
Füllt jeden Key
Import
Von deiner bestehenden Datei ausgehen
Füge deine server.properties ein oder wähle die Datei von der Festplatte — sie wird lokal gelesen und verlässt diese Seite nie. Keys, die der Editor nicht kennt (Mod- oder Plugin-Ergänzungen), werden unverändert übernommen und wieder exportiert.
Alle Keys
Jede server.properties-Einstellung
Jeder Key zeigt seinen Vanilla-Standardwert. Alles, was du änderst, wird markiert, damit du immer siehst, was du tatsächlich angefasst hast.
gamemodeThe mode a player gets the first time they join. Existing players keep the mode they logged out with unless force-gamemode is on.
force-gamemodePuts everyone back into the default mode on every login, instead of restoring the mode they left with.
difficultyHow hard mobs hit. On peaceful, hostile mobs never spawn and hunger cannot kill you.
hardcoreLocks difficulty to hard and drops players into spectator permanently when they die. There is no in-game way back.
pvpWhether players can damage each other directly. Indirect damage — TNT, lava, fall traps — works either way.
allow-flightAn anti-cheat switch, not a permission. Off means a survival player who stays airborne for about five seconds is kicked. Creative flight is unaffected.
allow-netherOff makes nether portals do nothing. Players already in the Nether stay there until they log out.
enable-command-blockCommand blocks run at operator level, so anyone who can place one can effectively run any command.
spawn-animalsNatural spawning of passive mobs. Existing animals stay and breeding still works.
spawn-monstersNatural spawning of hostile mobs. difficulty=peaceful already stops them regardless of this.
spawn-npcsWhether villagers spawn naturally in generated villages. Existing and bred villagers are unaffected.
Ausgabe
server.properties
Vanilla-Standardwerte, unverändert.
Vorschau
#Minecraft server properties
#Generated with the Wespner server.properties editor
accepts-transfers=false
allow-flight=false
allow-nether=true
broadcast-console-to-ops=true
broadcast-rcon-to-ops=true
bug-report-link=
difficulty=easy
enable-command-block=false
enable-jmx-monitoring=false
enable-query=false
enable-rcon=false
enable-status=true
enforce-secure-profile=true
enforce-whitelist=false
entity-broadcast-range-percentage=100
force-gamemode=false
function-permission-level=2
gamemode=survival
generate-structures=true
generator-settings={}
hardcore=false
hide-online-players=false
initial-disabled-packs=
initial-enabled-packs=vanilla
level-name=world
level-seed=
level-type=minecraft\:normal
log-ips=true
max-chained-neighbor-updates=1000000
max-players=20
max-tick-time=60000
max-world-size=29999984
motd=A Minecraft Server
network-compression-threshold=256
online-mode=true
op-permission-level=4
pause-when-empty-seconds=60
player-idle-timeout=0
prevent-proxy-connections=false
pvp=true
query.port=25565
rate-limit=0
rcon.password=
rcon.port=25575
region-file-compression=deflate
require-resource-pack=false
resource-pack=
resource-pack-id=
resource-pack-prompt=
resource-pack-sha1=
server-ip=
server-port=25565
simulation-distance=10
spawn-animals=true
spawn-monsters=true
spawn-npcs=true
spawn-protection=16
sync-chunk-writes=true
text-filtering-config=
text-filtering-version=0
use-native-transport=true
view-distance=10
white-list=false
Prüfungen
Irgendetwas riskant?
Nichts sieht riskant aus.
Gut zu wissen
Drei Dinge, an denen Leute scheitern
Es ist eine Java-Properties-Datei, kein reiner Text. Doppelpunkte, Gleichheitszeichen und # innerhalb eines Werts müssen mit einem Backslash escaped werden, und alles außerhalb von reinem ASCII wird als \u-Escape geschrieben. Deshalb schreibt Vanilla level-type=minecraft\:normal, und deshalb wird ein §-Farbcode in deiner MOTD zu \u00A7. Dieser Editor übernimmt beide Richtungen für dich.
Der Server schreibt die Datei beim Herunterfahren neu. Bearbeitest du sie, während der Server läuft, werden deine Änderungen beim Stoppen überschrieben. Server stoppen, bearbeiten, dann wieder starten.
Fehlende Keys sind kein Fehler. Alles Fehlende fällt auf seinen Standardwert zurück und wird beim nächsten Start wieder eingetragen, eine unvollständige Datei ist also unproblematisch — nutze „Nur geänderte Keys exportieren“, wenn du lieber eine kurze behalten willst.
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