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Minecraft-TPS- & Lag-Monitor

Füge deine /tps-, /mspt-, Timings- oder Spark-Ausgabe ein und finde genau heraus, was deinen Server ausbremst, mit verständlichen Lösungen, nach Wirkung sortiert.

Eingabe

Füge deine Server-Ausgabe ein

Eine bloße /tps-Zeile reicht. Farbcodes und Konsolen-Zeitstempel können im eingefügten Text bleiben — sie werden automatisch entfernt.

Nichts verlässt deinen Browser. Alles wird lokal ausgewertet.

Strg + Enter startet die Analyse ebenfalls.

Was TPS bedeutet

Den Wert lesen

  • 20 TPS der Server beendet jeden Tick mit Zeit übrig. Perfekt.
  • 19,5 bis 20 in Ordnung. Normales Schwanken, niemand merkt es.
  • 15 bis 19,5 spürbar. Mobs stottern, Treffer wirken verzögert, Redstone driftet.
  • Unter 15 schwerwiegend. Die Welt läuft sichtbar in Zeitlupe.

MSPT ist die andere Hälfte der Geschichte: Ein Tick hat ein Budget von 50 ms. Über 50 ms schafft der Server einen Tick nicht mehr rechtzeitig, und die TPS beginnen zu fallen.

Live-Überwachung kommt später. Diese Version funktioniert nur per Einfügen und verbindet sich nie mit irgendetwas. Automatisches Polling über RCON ist für eine spätere Version geplant.

Ergebnisse

Füge links etwas ein oder nutze einen der Beispiel-Buttons, dann erscheint hier die Auswertung.

So kommst du an die Zahlen

Befehle, die sich lohnen, bevor du einfügst

/tps jeder Spigot-, Paper- und Purpur-Server. Liefert die 1m/5m/15m-Durchschnitte. Das allein reicht schon für eine brauchbare Auswertung.

/mspt Paper und Forks. Millisekunden pro Tick, was ein Problem früher zeigt als TPS.

/spark health oder /spark profiler, füge die Textausgabe ein. Nicht den Link: Dieses Tool ruft nie eine Report-URL ab.

/timings report füge den Text ein, den du aus dem Report kopieren kannst. Die Prozentspalte ist das, wonach sortiert wird.

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