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Monitor de TPS y Lag de Minecraft

Pega la salida de /tps, /mspt, timings o spark y descubre exactamente qué está ralentizando tu servidor, con soluciones en lenguaje claro ordenadas por impacto.

Entrada

Pega la salida de tu servidor

Una línea /tps a secas ya es suficiente. Los códigos de color y las marcas de tiempo de consola pueden quedarse en el pegado — se eliminan automáticamente.

Nada sale de tu navegador. Todo se analiza localmente.

Ctrl + Intro también ejecuta el análisis.

Qué significa TPS

Interpretar el número

  • 20 TPS el servidor termina cada tick con tiempo de sobra. Perfecto.
  • 19,5 a 20 bien. Oscilación normal, nadie lo nota.
  • 15 a 19,5 notable. Los mobs se traban, los golpes se sienten tarde, la redstone se desincroniza.
  • Por debajo de 15 severo. El mundo va visiblemente a cámara lenta.

MSPT es la otra mitad de la historia: un tick tiene un presupuesto de 50 ms. Por encima de 50 ms el servidor no puede terminar un tick a tiempo y el TPS empieza a caer.

La monitorización en vivo llegará más adelante. Esta versión solo funciona pegando texto y nunca se conecta a nada. El sondeo automático por RCON está previsto para una versión posterior.

Resultados

Pega algo a la izquierda, o usa uno de los botones de ejemplo, y el desglose aparecerá aquí.

Cómo obtener los números

Comandos que vale la pena ejecutar antes de pegar

/tps todo servidor Spigot, Paper y Purpur. Da las medias de 1m/5m/15m. Solo esto ya es suficiente para una lectura útil.

/mspt Paper y derivados. Milisegundos por tick, que muestra un problema antes que el TPS.

/spark health o /spark profiler, pega el texto de salida. No el enlace: esta herramienta nunca descarga la URL de un reporte.

/timings report pega el texto que puedes copiar del reporte. La columna de porcentaje es lo que se clasifica.

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