Vérificateur de port ouvert
Entrez un hôte et un port pour voir s'il apparaîtrait ouvert depuis l'Internet public. Inclut des préréglages pour Minecraft, Rust, SSH et les ports web, ainsi qu'une explication de pourquoi un port apparaît souvent fermé même quand le serveur lui-même fonctionne bien.
Cible
Hôte et port
Fonctionne pour les serveurs de jeu, SSH, les serveurs web — tout ce qui écoute sur un port TCP ou UDP.
Ports courants
Résultat
Entrez un hôte et un port, puis lancez la vérification.
Vérifiez par vous-même
Exécutez ceci depuis une machine en dehors de votre réseau (un VPS, un téléphone en données mobiles) — l'exécuter depuis le même réseau que la cible ne prouve rien sur l'accessibilité depuis Internet.
Linux / macOS (nc)
nc -zv play.wespner.eu 25565
Windows (PowerShell)
Test-NetConnection -ComputerName 'play.wespner.eu' -Port 25565
Pourquoi les ports apparaissent fermés
Les suspects habituels
Le fait que le processus serveur soit actif ne veut pas dire que le port est accessible depuis Internet. Par ordre approximatif de probabilité :
- Une règle de pare-feu le bloque. Le pare-feu du système (ufw, firewalld, iptables/nftables) n'a peut-être aucune règle autorisant le port. Le générateur de règles de pare-feu crée la commande exacte pour l'ouvrir.
- NAT du routeur / redirection de port. Si le serveur se trouve derrière un routeur domestique, le routeur a besoin d'une règle de redirection de port explicite faisant pointer le port externe vers l'IP interne de la machine — sinon le trafic entrant ne l'atteint jamais.
- CGNAT côté FAI. De nombreux FAI résidentiels et certains FAI mobiles placent les connexions derrière un Carrier-Grade NAT, donc il n'y a même pas d'IP publique vers laquelle rediriger — aucun réglage du routeur ne corrige cela, il faudrait un autre type de connexion ou un proxy/tunnel.
- Le processus n'écoute pas réellement dessus, ou est lié à 127.0.0.1. Un service lié à localhost n'accepte que les connexions provenant de la même machine, jamais de l'extérieur — vérifiez l'adresse de liaison dans sa config, pas seulement qu'il est « en cours d'exécution ».
- Mauvais protocole. Un serveur de jeu attendant de l'UDP ne répondra jamais à un sondage TCP (et inversement). Minecraft Java est en TCP ; Bedrock, Rust et la plupart des autres ports de serveurs de jeu sont en UDP.
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