Calculateur de coût de raid Rust
Entrez les murs et portes qui se trouvent entre vous et la salle du loot, et voyez exactement combien de C4, de roquettes ou de charges satchel il faut — plus l'équipement le moins cher contre le plus rapide, et comment les couches de honeycomb et un multiplicateur de serveur personnalisé changent la facture.
Estimations documentées par la communauté, pas des valeurs extraites des fichiers du jeu Rust.
Composition de la base
Qu'est-ce qui vous barre la route ?
Ne comptez que les murs/portes qu'il faut réellement percer pour atteindre le loot — pas toute la base.
Multiplie uniquement le nombre de murs — les portes sont supposées percées une fois chacune.
Multiplicateur de coût explosif du serveur
Le vanilla est à 1x
Le multiplicateur agit sur la quantité d'explosifs nécessaire pour percer une structure. 2x signifie deux fois plus de charges nécessaires (serveur plus dur) ; 0,5x signifie moitié moins (serveur plus souple). Le coût de craft de chaque explosif individuel est supposé inchangé.
Hypothèses ajustables
Taux de farming et conversion en scrap
Ces deux chiffres sont illustratifs et peu fiables — modifiez-les pour correspondre à votre propre vitesse de farming et à l'économie de votre serveur.
Résumé en langage clair
Ce que ce raid coûte réellement
Équipement le moins cher : environ 13,200 soufre (≈ 660 équivalent scrap), soit environ 33h 0m 0s de farming à 400 soufre/heure. L'équipement le plus rapide coûte quant à lui 13,200 soufre mais utilise moins de charges au total à poser.
Équipement le moins cher
Le moins de soufre, plus lent à exécuter
Équipement le plus rapide
Le moins de charges, plus de soufre
Détail par structure
Quoi utiliser sur chaque point de percée
Chiffres estimés par la communauté — voir l'onglet Données et hypothèses.
| Structure | À percer | Le moins cher | Le plus rapide |
|---|---|---|---|
| Mur en tôle | 2 | 4 C4 | 4 C4 |
| Porte en tôle | 1 | 2 C4 | 2 C4 |
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