Éditeur server.properties
Chaque clé server.properties vanilla, expliquée en langage clair, avec les vraies valeurs par défaut. Collez votre fichier existant, modifiez ce dont vous avez besoin, retéléchargez-le.
Configuration
Logiciel serveur et point de départ
Le logiciel que vous utilisez détermine quelles clés font vraiment quelque chose. Un préréglage remplit tout le formulaire — vous pouvez toujours modifier chaque valeur ensuite.
Remplit chaque clé
Import
Partir de votre fichier existant
Collez votre server.properties, ou choisissez le fichier depuis le disque — il est lu localement et ne quitte jamais cette page. Les clés que l'éditeur ne reconnaît pas (ajouts de mod ou de plugin) sont conservées et réexportées sans modification.
Toutes les clés
Chaque paramètre de server.properties
Chaque clé affiche sa valeur vanilla par défaut. Tout ce que vous modifiez est marqué, pour que vous puissiez toujours voir ce que vous avez réellement touché.
gamemodeThe mode a player gets the first time they join. Existing players keep the mode they logged out with unless force-gamemode is on.
force-gamemodePuts everyone back into the default mode on every login, instead of restoring the mode they left with.
difficultyHow hard mobs hit. On peaceful, hostile mobs never spawn and hunger cannot kill you.
hardcoreLocks difficulty to hard and drops players into spectator permanently when they die. There is no in-game way back.
pvpWhether players can damage each other directly. Indirect damage — TNT, lava, fall traps — works either way.
allow-flightAn anti-cheat switch, not a permission. Off means a survival player who stays airborne for about five seconds is kicked. Creative flight is unaffected.
allow-netherOff makes nether portals do nothing. Players already in the Nether stay there until they log out.
enable-command-blockCommand blocks run at operator level, so anyone who can place one can effectively run any command.
spawn-animalsNatural spawning of passive mobs. Existing animals stay and breeding still works.
spawn-monstersNatural spawning of hostile mobs. difficulty=peaceful already stops them regardless of this.
spawn-npcsWhether villagers spawn naturally in generated villages. Existing and bred villagers are unaffected.
Résultat
server.properties
Valeurs vanilla par défaut, inchangées.
Aperçu
#Minecraft server properties
#Generated with the Wespner server.properties editor
accepts-transfers=false
allow-flight=false
allow-nether=true
broadcast-console-to-ops=true
broadcast-rcon-to-ops=true
bug-report-link=
difficulty=easy
enable-command-block=false
enable-jmx-monitoring=false
enable-query=false
enable-rcon=false
enable-status=true
enforce-secure-profile=true
enforce-whitelist=false
entity-broadcast-range-percentage=100
force-gamemode=false
function-permission-level=2
gamemode=survival
generate-structures=true
generator-settings={}
hardcore=false
hide-online-players=false
initial-disabled-packs=
initial-enabled-packs=vanilla
level-name=world
level-seed=
level-type=minecraft\:normal
log-ips=true
max-chained-neighbor-updates=1000000
max-players=20
max-tick-time=60000
max-world-size=29999984
motd=A Minecraft Server
network-compression-threshold=256
online-mode=true
op-permission-level=4
pause-when-empty-seconds=60
player-idle-timeout=0
prevent-proxy-connections=false
pvp=true
query.port=25565
rate-limit=0
rcon.password=
rcon.port=25575
region-file-compression=deflate
require-resource-pack=false
resource-pack=
resource-pack-id=
resource-pack-prompt=
resource-pack-sha1=
server-ip=
server-port=25565
simulation-distance=10
spawn-animals=true
spawn-monsters=true
spawn-npcs=true
spawn-protection=16
sync-chunk-writes=true
text-filtering-config=
text-filtering-version=0
use-native-transport=true
view-distance=10
white-list=false
Vérifications
Quelque chose de risqué ?
Rien ne semble risqué.
Bon à savoir
Trois choses qui piègent les gens
C'est un fichier Java properties, pas du texte brut. Les deux-points, signes égal et # à l'intérieur d'une valeur doivent être échappés avec une barre oblique inverse, et tout ce qui sort de l'ASCII pur est écrit comme un échappement \u. C'est pourquoi vanilla écrit level-type=minecraft\:normal, et pourquoi un code couleur § dans votre MOTD devient \u00A7. Cet éditeur gère les deux sens pour vous.
Le serveur réécrit le fichier à l'arrêt. Le modifier pendant que le serveur tourne fait écraser vos changements à l'arrêt. Arrêtez le serveur, modifiez, puis redémarrez-le.
Les clés manquantes ne sont pas une erreur. Tout ce qui est absent retombe sur sa valeur par défaut et est réécrit au prochain démarrage, donc un fichier partiel n'est pas un problème — utilisez « n'exporter que les clés modifiées » si vous préférez en garder un court.
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