Moniteur TPS et lag Minecraft
Collez votre sortie /tps, /mspt, timings ou spark et découvrez exactement ce qui ralentit votre serveur, avec des solutions en langage clair classées par impact.
Entrée
Collez la sortie de votre serveur
Une simple ligne /tps suffit. Les codes couleur et horodatages de console peuvent rester dans le collage — ils sont retirés pour vous.
Rien ne quitte votre navigateur. Tout est analysé localement.
Ctrl + Entrée lance aussi l'analyse.
Ce que signifie le TPS
Lire le chiffre
- 20 TPS le serveur termine chaque tick avec du temps devant lui. Parfait.
- 19,5 à 20 correct. Oscillation normale, personne ne le sent.
- 15 à 19,5 perceptible. Les mobs saccadent, les coups semblent en retard, la redstone dérive.
- En dessous de 15 sévère. Le monde tourne visiblement au ralenti.
Le MSPT est l'autre moitié de l'histoire : un tick dispose d'un budget de 50 ms. Au-delà de 50 ms, le serveur ne peut pas terminer un tick à temps et le TPS commence à chuter.
Résultats
Collez quelque chose à gauche, ou utilisez un des boutons d'exemple, et l'analyse apparaît ici.
Comment obtenir les chiffres
Commandes à exécuter avant de coller
/tps tout serveur Spigot, Paper et Purpur. Donne les moyennes sur 1 min/5 min/15 min. Cela seul suffit pour une lecture utile.
/mspt Paper et ses forks. Millisecondes par tick, qui révèle un problème plus tôt que le TPS.
/spark health ou /spark profiler, collez la sortie texte. Pas le lien : cet outil ne récupère jamais une URL de rapport.
/timings report collez le texte que vous pouvez copier depuis le rapport. La colonne pourcentage est ce qui est classé.
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