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Moniteur TPS et lag Minecraft

Collez votre sortie /tps, /mspt, timings ou spark et découvrez exactement ce qui ralentit votre serveur, avec des solutions en langage clair classées par impact.

Entrée

Collez la sortie de votre serveur

Une simple ligne /tps suffit. Les codes couleur et horodatages de console peuvent rester dans le collage — ils sont retirés pour vous.

Rien ne quitte votre navigateur. Tout est analysé localement.

Ctrl + Entrée lance aussi l'analyse.

Ce que signifie le TPS

Lire le chiffre

  • 20 TPS le serveur termine chaque tick avec du temps devant lui. Parfait.
  • 19,5 à 20 correct. Oscillation normale, personne ne le sent.
  • 15 à 19,5 perceptible. Les mobs saccadent, les coups semblent en retard, la redstone dérive.
  • En dessous de 15 sévère. Le monde tourne visiblement au ralenti.

Le MSPT est l'autre moitié de l'histoire : un tick dispose d'un budget de 50 ms. Au-delà de 50 ms, le serveur ne peut pas terminer un tick à temps et le TPS commence à chuter.

Le suivi en direct arrive plus tard. Cette version fonctionne uniquement par collage et ne se connecte jamais à rien. Le sondage automatique via RCON est prévu pour une future version.

Résultats

Collez quelque chose à gauche, ou utilisez un des boutons d'exemple, et l'analyse apparaît ici.

Comment obtenir les chiffres

Commandes à exécuter avant de coller

/tps tout serveur Spigot, Paper et Purpur. Donne les moyennes sur 1 min/5 min/15 min. Cela seul suffit pour une lecture utile.

/mspt Paper et ses forks. Millisecondes par tick, qui révèle un problème plus tôt que le TPS.

/spark health ou /spark profiler, collez la sortie texte. Pas le lien : cet outil ne récupère jamais une URL de rapport.

/timings report collez le texte que vous pouvez copier depuis le rapport. La colonne pourcentage est ce qui est classé.

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