Editor server.properties
Ogni chiave di server.properties vanilla, spiegata in linguaggio semplice, con i valori predefiniti reali. Incolla il tuo file esistente, cambia ciò che ti serve, scaricalo di nuovo.
Configurazione
Software del server e punto di partenza
Il software che usi decide quali chiavi hanno effetto davvero. Un preset compila tutto il form — puoi comunque cambiare ogni valore in seguito.
Compila ogni chiave
Importa
Parti dal tuo file esistente
Incolla il tuo server.properties, oppure scegli il file dal disco — viene letto localmente e non lascia mai questa pagina. Le chiavi che l'editor non riconosce (aggiunte da mod o plugin) vengono mantenute e riesportate senza modifiche.
Tutte le chiavi
Ogni impostazione di server.properties
Ogni chiave mostra il suo valore predefinito vanilla. Tutto ciò che cambi viene contrassegnato, così puoi sempre vedere cosa hai effettivamente toccato.
gamemodeThe mode a player gets the first time they join. Existing players keep the mode they logged out with unless force-gamemode is on.
force-gamemodePuts everyone back into the default mode on every login, instead of restoring the mode they left with.
difficultyHow hard mobs hit. On peaceful, hostile mobs never spawn and hunger cannot kill you.
hardcoreLocks difficulty to hard and drops players into spectator permanently when they die. There is no in-game way back.
pvpWhether players can damage each other directly. Indirect damage — TNT, lava, fall traps — works either way.
allow-flightAn anti-cheat switch, not a permission. Off means a survival player who stays airborne for about five seconds is kicked. Creative flight is unaffected.
allow-netherOff makes nether portals do nothing. Players already in the Nether stay there until they log out.
enable-command-blockCommand blocks run at operator level, so anyone who can place one can effectively run any command.
spawn-animalsNatural spawning of passive mobs. Existing animals stay and breeding still works.
spawn-monstersNatural spawning of hostile mobs. difficulty=peaceful already stops them regardless of this.
spawn-npcsWhether villagers spawn naturally in generated villages. Existing and bred villagers are unaffected.
Output
server.properties
Valori predefiniti vanilla, invariati.
Anteprima
#Minecraft server properties
#Generated with the Wespner server.properties editor
accepts-transfers=false
allow-flight=false
allow-nether=true
broadcast-console-to-ops=true
broadcast-rcon-to-ops=true
bug-report-link=
difficulty=easy
enable-command-block=false
enable-jmx-monitoring=false
enable-query=false
enable-rcon=false
enable-status=true
enforce-secure-profile=true
enforce-whitelist=false
entity-broadcast-range-percentage=100
force-gamemode=false
function-permission-level=2
gamemode=survival
generate-structures=true
generator-settings={}
hardcore=false
hide-online-players=false
initial-disabled-packs=
initial-enabled-packs=vanilla
level-name=world
level-seed=
level-type=minecraft\:normal
log-ips=true
max-chained-neighbor-updates=1000000
max-players=20
max-tick-time=60000
max-world-size=29999984
motd=A Minecraft Server
network-compression-threshold=256
online-mode=true
op-permission-level=4
pause-when-empty-seconds=60
player-idle-timeout=0
prevent-proxy-connections=false
pvp=true
query.port=25565
rate-limit=0
rcon.password=
rcon.port=25575
region-file-compression=deflate
require-resource-pack=false
resource-pack=
resource-pack-id=
resource-pack-prompt=
resource-pack-sha1=
server-ip=
server-port=25565
simulation-distance=10
spawn-animals=true
spawn-monsters=true
spawn-npcs=true
spawn-protection=16
sync-chunk-writes=true
text-filtering-config=
text-filtering-version=0
use-native-transport=true
view-distance=10
white-list=false
Controlli
C'è qualcosa di rischioso?
Niente sembra rischioso.
Buono a sapersi
Tre cose che traggono in inganno
È un file di properties Java, non testo semplice. Due punti, segni di uguale e # dentro un valore devono essere escapati con una backslash, e tutto ciò che è fuori dall'ASCII semplice viene scritto come escape \u. Per questo vanilla scrive level-type=minecraft\:normal, e per questo un codice colore § nel tuo MOTD diventa \u00A7. Questo editor gestisce entrambe le direzioni per te.
Il server riscrive il file allo spegnimento. Modificalo mentre il server è in esecuzione e le tue modifiche verranno sovrascritte quando si ferma. Ferma il server, modifica, poi avvialo.
Le chiavi mancanti non sono un errore. Tutto ciò che è assente torna al suo valore predefinito e viene riscritto al prossimo avvio, quindi un file parziale va bene — usa "esporta solo le chiavi cambiate" se preferisci tenerne uno breve.
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