Rust Raidkostencalculator
Voer de muren en deuren in die tussen jou en de lootruimte staan, en zie precies hoeveel C4, rockets of satchel charges het kost — plus de goedkoopste loadout versus de snelste, en hoe honeycomb-lagen en een custom servermultiplier de rekening veranderen.
Door de community gedocumenteerde schattingen, geen waarden uit Rust's gamebestanden.
Basesamenstelling
Wat staat er in je weg?
Tel alleen de muren/deuren die je daadwerkelijk moet doorbreken om bij de loot te komen — niet de hele base.
Vermenigvuldigt alleen het aantal muren — deuren worden verondersteld één keer per stuk doorbroken te worden.
Servermultiplier voor explosiekosten
Vanilla is 1x
De multiplier schaalt de hoeveelheid explosieven die nodig is om een structuur te doorbreken. 2x betekent twee keer zoveel ladingen nodig (zwaardere server); 0,5x betekent de helft (lichtere server). De craftkosten per individueel explosief worden verondersteld ongewijzigd te blijven.
Aanpasbare aannames
Farmsnelheid & scrap-omrekening
Beide zijn illustratieve cijfers met lage betrouwbaarheid — pas ze aan naar je eigen farmsnelheid en servereconomie.
Samenvatting in gewone taal
Wat deze raid daadwerkelijk kost
Goedkoopste loadout: ongeveer 13,200 sulfur (≈ 660 scrap-equivalent), zo'n 33h 0m 0s farmen aan 400 sulfur/uur. De snelste loadout kost daarentegen 13,200 sulfur maar gebruikt minder ladingen om te plaatsen.
Goedkoopste loadout
Minste sulfur, trager uit te voeren
Snelste loadout
Minste ladingen, meer sulfur
Uitsplitsing per structuur
Wat te gebruiken op elk doorbraakpunt
Door de community geschatte cijfers — zie het tabblad Data & aannames.
| Structuur | Te doorbreken | Goedkoopst | Snelst |
|---|---|---|---|
| Plaatstalen muur | 2 | 4 C4 | 4 C4 |
| Plaatstalen deur | 1 | 2 C4 | 2 C4 |
Beheer je een eigen gameserver?
Wespner-gameservers met DDoS-bescherming, NVMe-schijven en activering binnen enkele minuten.