server.properties Editor
Elke vanilla server.properties-sleutel, uitgelegd in gewone taal, met de echte standaardwaarden. Plak je bestaande bestand erin, wijzig wat nodig is, download het weer terug.
Instellen
Serversoftware en startpunt
De software die je draait bepaalt welke sleutels daadwerkelijk iets doen. Een preset vult het hele formulier in — je kunt daarna nog elke waarde aanpassen.
Vult elke sleutel in
Import
Begin met je bestaande bestand
Plak je server.properties, of kies het bestand van schijf — het wordt lokaal gelezen en verlaat deze pagina nooit. Sleutels die de editor niet herkent (mod- of pluginaanvullingen) worden behouden en ongewijzigd opnieuw geëxporteerd.
Alle sleutels
Elke server.properties-instelling
Elke sleutel toont zijn vanilla standaardwaarde. Alles wat je wijzigt wordt gemarkeerd, zodat je altijd ziet wat je daadwerkelijk hebt aangepast.
gamemodeThe mode a player gets the first time they join. Existing players keep the mode they logged out with unless force-gamemode is on.
force-gamemodePuts everyone back into the default mode on every login, instead of restoring the mode they left with.
difficultyHow hard mobs hit. On peaceful, hostile mobs never spawn and hunger cannot kill you.
hardcoreLocks difficulty to hard and drops players into spectator permanently when they die. There is no in-game way back.
pvpWhether players can damage each other directly. Indirect damage — TNT, lava, fall traps — works either way.
allow-flightAn anti-cheat switch, not a permission. Off means a survival player who stays airborne for about five seconds is kicked. Creative flight is unaffected.
allow-netherOff makes nether portals do nothing. Players already in the Nether stay there until they log out.
enable-command-blockCommand blocks run at operator level, so anyone who can place one can effectively run any command.
spawn-animalsNatural spawning of passive mobs. Existing animals stay and breeding still works.
spawn-monstersNatural spawning of hostile mobs. difficulty=peaceful already stops them regardless of this.
spawn-npcsWhether villagers spawn naturally in generated villages. Existing and bred villagers are unaffected.
Output
server.properties
Vanilla standaardwaarden, ongewijzigd.
Voorbeeld
#Minecraft server properties
#Generated with the Wespner server.properties editor
accepts-transfers=false
allow-flight=false
allow-nether=true
broadcast-console-to-ops=true
broadcast-rcon-to-ops=true
bug-report-link=
difficulty=easy
enable-command-block=false
enable-jmx-monitoring=false
enable-query=false
enable-rcon=false
enable-status=true
enforce-secure-profile=true
enforce-whitelist=false
entity-broadcast-range-percentage=100
force-gamemode=false
function-permission-level=2
gamemode=survival
generate-structures=true
generator-settings={}
hardcore=false
hide-online-players=false
initial-disabled-packs=
initial-enabled-packs=vanilla
level-name=world
level-seed=
level-type=minecraft\:normal
log-ips=true
max-chained-neighbor-updates=1000000
max-players=20
max-tick-time=60000
max-world-size=29999984
motd=A Minecraft Server
network-compression-threshold=256
online-mode=true
op-permission-level=4
pause-when-empty-seconds=60
player-idle-timeout=0
prevent-proxy-connections=false
pvp=true
query.port=25565
rate-limit=0
rcon.password=
rcon.port=25575
region-file-compression=deflate
require-resource-pack=false
resource-pack=
resource-pack-id=
resource-pack-prompt=
resource-pack-sha1=
server-ip=
server-port=25565
simulation-distance=10
spawn-animals=true
spawn-monsters=true
spawn-npcs=true
spawn-protection=16
sync-chunk-writes=true
text-filtering-config=
text-filtering-version=0
use-native-transport=true
view-distance=10
white-list=false
Controles
Iets riskants?
Niets ziet er riskant uit.
Goed om te weten
Drie dingen waar mensen over struikelen
Het is een Java properties-bestand, geen platte tekst. Dubbele punten, is-gelijk-tekens en # binnen een waarde moeten worden ge-escaped met een backslash, en alles buiten platte ASCII wordt geschreven als een \u-escape. Daarom schrijft vanilla level-type=minecraft\:normal, en daarom wordt een §-kleurcode in je MOTD \u00A7. Deze editor regelt beide richtingen voor je.
De server herschrijft het bestand bij het afsluiten. Bewerk het terwijl de server draait en je wijzigingen worden overschreven zodra deze stopt. Stop de server, bewerk, start hem daarna weer.
Ontbrekende sleutels zijn geen fout. Alles wat afwezig is, valt terug op de standaardwaarde en wordt bij de volgende start teruggeschreven, dus een gedeeltelijk bestand is prima — gebruik "alleen gewijzigde sleutels exporteren" als je liever een kort bestand houdt.
Beheer je een eigen gameserver?
Wespner-gameservers met DDoS-bescherming, NVMe-schijven en activering binnen enkele minuten.