Terug naar tools

Minecraft TPS & Lag Monitor

Plak je /tps-, /mspt-, timings- of spark-output en ontdek precies wat je server vertraagt, met oplossingen in gewone taal gerangschikt op impact.

Invoer

Plak je serveroutput

Een kale /tps-regel is genoeg. Kleurcodes en consoletijdstempels mogen in de plak blijven staan — die worden voor je verwijderd.

Er verlaat niets je browser. Alles wordt lokaal geparst.

Ctrl + Enter voert ook de analyse uit.

Wat TPS betekent

Het getal lezen

  • 20 TPS de server rondt elke tick af met tijd over. Perfect.
  • 19,5 tot 20 prima. Normale schommeling, niemand merkt het.
  • 15 tot 19,5 merkbaar. Mobs haperen, hits voelen laat aan, redstone loopt uit de pas.
  • Onder 15 ernstig. De wereld draait zichtbaar in slow motion.

MSPT is de andere helft van het verhaal: één tick heeft een budget van 50 ms. Boven 50 ms kan de server een tick niet op tijd afronden en begint TPS te dalen.

Live monitoring komt later. Deze versie werkt alleen met plakken en maakt nooit verbinding met iets. Automatisch pollen via RCON staat gepland voor een latere release.

Resultaten

Plak iets links, of gebruik een van de voorbeeldknoppen, en het overzicht verschijnt hier.

Hoe je aan de cijfers komt

Commando's die de moeite waard zijn om vooraf te draaien

/tps elke Spigot-, Paper- en Purpur-server. Geeft de gemiddelden over 1m/5m/15m. Dit alleen is al genoeg voor een bruikbare meting.

/mspt Paper en forks. Milliseconden per tick, wat een probleem eerder toont dan TPS.

/spark health of /spark profiler, plak de tekstoutput. Niet de link: deze tool haalt nooit een rapport-URL op.

/timings report plak de tekst die je uit het rapport kunt kopiëren. De percentagekolom is waarop wordt gerangschikt.

Beheer je een eigen gameserver?

Wespner-gameservers met DDoS-bescherming, NVMe-schijven en activering binnen enkele minuten.

Bekijk hosting