Edytor server.properties
Każdy klucz vanilla server.properties, wyjaśniony prostym językiem, z rzeczywistymi wartościami domyślnymi. Wklej swój istniejący plik, zmień to, co potrzebujesz, i pobierz go z powrotem.
Konfiguracja
Oprogramowanie serwera i punkt wyjścia
Oprogramowanie, które uruchamiasz, decyduje o tym, które klucze faktycznie coś robią. Gotowy zestaw wypełnia cały formularz — nadal możesz potem zmienić każdą wartość.
Wypełnia każdy klucz
Import
Zacznij od swojego istniejącego pliku
Wklej swój server.properties albo wybierz plik z dysku — jest odczytywany lokalnie i nigdy nie opuszcza tej strony. Klucze, których edytor nie rozpoznaje (dodane przez moda lub plugin), są zachowywane i eksportowane ponownie bez zmian.
Wszystkie klucze
Każde ustawienie server.properties
Każdy klucz pokazuje swoją domyślną wartość vanilla. Wszystko, co zmienisz, jest oznaczone, więc zawsze widzisz, czego faktycznie dotknąłeś.
gamemodeThe mode a player gets the first time they join. Existing players keep the mode they logged out with unless force-gamemode is on.
force-gamemodePuts everyone back into the default mode on every login, instead of restoring the mode they left with.
difficultyHow hard mobs hit. On peaceful, hostile mobs never spawn and hunger cannot kill you.
hardcoreLocks difficulty to hard and drops players into spectator permanently when they die. There is no in-game way back.
pvpWhether players can damage each other directly. Indirect damage — TNT, lava, fall traps — works either way.
allow-flightAn anti-cheat switch, not a permission. Off means a survival player who stays airborne for about five seconds is kicked. Creative flight is unaffected.
allow-netherOff makes nether portals do nothing. Players already in the Nether stay there until they log out.
enable-command-blockCommand blocks run at operator level, so anyone who can place one can effectively run any command.
spawn-animalsNatural spawning of passive mobs. Existing animals stay and breeding still works.
spawn-monstersNatural spawning of hostile mobs. difficulty=peaceful already stops them regardless of this.
spawn-npcsWhether villagers spawn naturally in generated villages. Existing and bred villagers are unaffected.
Wynik
server.properties
Domyślne wartości vanilla, bez zmian.
Podgląd
#Minecraft server properties
#Generated with the Wespner server.properties editor
accepts-transfers=false
allow-flight=false
allow-nether=true
broadcast-console-to-ops=true
broadcast-rcon-to-ops=true
bug-report-link=
difficulty=easy
enable-command-block=false
enable-jmx-monitoring=false
enable-query=false
enable-rcon=false
enable-status=true
enforce-secure-profile=true
enforce-whitelist=false
entity-broadcast-range-percentage=100
force-gamemode=false
function-permission-level=2
gamemode=survival
generate-structures=true
generator-settings={}
hardcore=false
hide-online-players=false
initial-disabled-packs=
initial-enabled-packs=vanilla
level-name=world
level-seed=
level-type=minecraft\:normal
log-ips=true
max-chained-neighbor-updates=1000000
max-players=20
max-tick-time=60000
max-world-size=29999984
motd=A Minecraft Server
network-compression-threshold=256
online-mode=true
op-permission-level=4
pause-when-empty-seconds=60
player-idle-timeout=0
prevent-proxy-connections=false
pvp=true
query.port=25565
rate-limit=0
rcon.password=
rcon.port=25575
region-file-compression=deflate
require-resource-pack=false
resource-pack=
resource-pack-id=
resource-pack-prompt=
resource-pack-sha1=
server-ip=
server-port=25565
simulation-distance=10
spawn-animals=true
spawn-monsters=true
spawn-npcs=true
spawn-protection=16
sync-chunk-writes=true
text-filtering-config=
text-filtering-version=0
use-native-transport=true
view-distance=10
white-list=false
Sprawdzenia
Czy jest coś ryzykownego?
Nic nie wygląda na ryzykowne.
Warto wiedzieć
Trzy rzeczy, na których ludzie się potykają
To plik properties Javy, nie zwykły tekst. Dwukropki, znaki równości i # wewnątrz wartości muszą być poprzedzone ukośnikiem wstecznym, a wszystko poza zwykłym ASCII zapisywane jest jako escape \u. Dlatego vanilla zapisuje level-type=minecraft\:normal i dlaczego kod koloru § w twoim MOTD zamienia się w \u00A7. Ten edytor obsługuje za ciebie oba kierunki.
Serwer nadpisuje ten plik przy wyłączaniu. Edytuj go, gdy serwer działa, a twoje zmiany zostaną nadpisane po jego zatrzymaniu. Zatrzymaj serwer, edytuj, a potem uruchom go ponownie.
Brakujące klucze nie są błędem. Wszystko, czego brakuje, wraca do wartości domyślnej i zostaje zapisane przy następnym starcie, więc niekompletny plik jest w porządku — użyj opcji „Eksportuj tylko zmienione klucze”, jeśli wolisz krótszy plik.
Prowadzisz własny serwer gier?
Serwery gier Wespner z ochroną DDoS, dyskami NVMe i aktywacją w kilka minut.