Powrót do narzędzi

Monitor TPS i lagów Minecraft

Wklej wynik /tps, /mspt, timings lub spark i dowiedz się dokładnie, co spowalnia twój serwer, wraz z poprawkami opisanymi prostym językiem, uszeregowanymi według wpływu.

Dane wejściowe

Wklej wynik ze swojego serwera

Wystarczy sama linia /tps. Kody kolorów i znaczniki czasu konsoli mogą zostać we wklejonym tekście — są automatycznie usuwane.

Nic nie opuszcza twojej przeglądarki. Wszystko jest analizowane lokalnie.

Ctrl + Enter też uruchamia analizę.

Co oznacza TPS

Odczytywanie liczby

  • 20 TPS serwer kończy każdy tick z zapasem czasu. Idealnie.
  • 19,5 do 20 w porządku. Normalne wahania, nikt tego nie odczuwa.
  • 15 do 19,5 zauważalne. Moby się zacinają, trafienia wydają się spóźnione, redstone traci synchronizację.
  • Poniżej 15 poważne. Świat widocznie działa w zwolnionym tempie.

MSPT to druga połowa historii: jeden tick ma budżet 50 ms. Powyżej 50 ms serwer nie zdąża zakończyć ticka na czas i TPS zaczyna spadać.

Monitorowanie na żywo pojawi się później. Ta wersja działa wyłącznie na wklejonym tekście i nigdy się z niczym nie łączy. Automatyczne odpytywanie przez RCON jest planowane w przyszłej wersji.

Wyniki

Wklej coś po lewej albo użyj jednego z przycisków z przykładami, a analiza pojawi się tutaj.

Jak zdobyć te liczby

Polecenia warte uruchomienia przed wklejeniem

/tps każdy serwer Spigot, Paper i Purpur. Podaje średnie 1m/5m/15m. To samo w sobie wystarczy do użytecznego odczytu.

/mspt Paper i forki. Milisekundy na tick, co pokazuje problem wcześniej niż TPS.

/spark health albo /spark profiler, wklej tekstowy wynik. Nie link: to narzędzie nigdy nie pobiera adresu URL raportu.

/timings report wklej tekst, który możesz skopiować z raportu. Uszeregowana jest kolumna procentowa.

Prowadzisz własny serwer gier?

Serwery gier Wespner z ochroną DDoS, dyskami NVMe i aktywacją w kilka minut.

Zobacz hosting