Monitor TPS i lagów Minecraft
Wklej wynik /tps, /mspt, timings lub spark i dowiedz się dokładnie, co spowalnia twój serwer, wraz z poprawkami opisanymi prostym językiem, uszeregowanymi według wpływu.
Dane wejściowe
Wklej wynik ze swojego serwera
Wystarczy sama linia /tps. Kody kolorów i znaczniki czasu konsoli mogą zostać we wklejonym tekście — są automatycznie usuwane.
Nic nie opuszcza twojej przeglądarki. Wszystko jest analizowane lokalnie.
Ctrl + Enter też uruchamia analizę.
Co oznacza TPS
Odczytywanie liczby
- 20 TPS serwer kończy każdy tick z zapasem czasu. Idealnie.
- 19,5 do 20 w porządku. Normalne wahania, nikt tego nie odczuwa.
- 15 do 19,5 zauważalne. Moby się zacinają, trafienia wydają się spóźnione, redstone traci synchronizację.
- Poniżej 15 poważne. Świat widocznie działa w zwolnionym tempie.
MSPT to druga połowa historii: jeden tick ma budżet 50 ms. Powyżej 50 ms serwer nie zdąża zakończyć ticka na czas i TPS zaczyna spadać.
Wyniki
Wklej coś po lewej albo użyj jednego z przycisków z przykładami, a analiza pojawi się tutaj.
Jak zdobyć te liczby
Polecenia warte uruchomienia przed wklejeniem
/tps każdy serwer Spigot, Paper i Purpur. Podaje średnie 1m/5m/15m. To samo w sobie wystarczy do użytecznego odczytu.
/mspt Paper i forki. Milisekundy na tick, co pokazuje problem wcześniej niż TPS.
/spark health albo /spark profiler, wklej tekstowy wynik. Nie link: to narzędzie nigdy nie pobiera adresu URL raportu.
/timings report wklej tekst, który możesz skopiować z raportu. Uszeregowana jest kolumna procentowa.
Prowadzisz własny serwer gier?
Serwery gier Wespner z ochroną DDoS, dyskami NVMe i aktywacją w kilka minut.