Kalkulator zysku z automatu sprzedającego
Zbuduj listę ofert swojego sklepu i zobacz realny zysk na sprzedaży, próg rentowności oraz gdzie po cichu tracisz złom. Ekonomia złomu vanilla — podstaw własne koszty farmienia/craftingu.
Gotowe zestawy
Punkty startowe według typu sklepu
To typowe dla społeczności ceny w złomie, aby szybko naszkicować sklep — nie wyciągnięte z plików gry i niegwarantowane, że pasują do stawek dropu czy ekonomii twojego serwera. Zweryfikuj to względem tego, co twój sklep faktycznie płaci i pobiera, zanim zaufasz tym liczbom.
Założenia
Ekonomia złomu vanilla
Każda cena i koszt poniżej jest w złomie. Serwery z niestandardowym pluginem waluty (Economics, ServerRewards i podobne) nie są tu modelowane — ten kalkulator zakłada sklep zbudowany na standardowych automatach sprzedających.
Twoje oszacowanie — używane tylko do poniższej projekcji dziennego zysku.
Oferty
Co jest w twoich automatach
Jeden wiersz na zlecenie sprzedaży w automacie. Zapas to ile jednostek ładujesz do tego slotu przy uzupełnianiu. Popyt/godz. to opcjonalne oszacowanie używane tylko do estymacji czasu wyczerpania zapasu.
| Przedmiot | Ilość / sprzedaż | Cena sprzedaży | Twój koszt / jednostka | Zapas | Popyt / godz. | Zysk / sprzedaż | Marża | Próg rentowności | Czas do wyczerpania | Dzienny zysk* | Usuń |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 złom | 75% | 7 transakcji | ∞ (nie wprowadzono popytu) | 30 złom/dzień | |||||||
| 4 złom | 66.67% | 10 transakcji | ∞ (nie wprowadzono popytu) | 40 złom/dzień | |||||||
| 6 złom | 60% | 7 transakcji | ∞ (nie wprowadzono popytu) | 60 złom/dzień | |||||||
| 3 złom | 60% | 10 transakcji | ∞ (nie wprowadzono popytu) | 30 złom/dzień | |||||||
| 2 złom | 66.67% | 10 transakcji | ∞ (nie wprowadzono popytu) | 20 złom/dzień |
*Dzienny zysk = zysk na sprzedaży × powyższe oszacowanie transakcji dziennie. Jest wart tyle, ile to oszacowanie.
Sumy
We wszystkich ofertach
Prowadzisz własny serwer gier?
Serwery gier Wespner z ochroną DDoS, dyskami NVMe i aktywacją w kilka minut.