Verificador de Portas Abertas
Insira um host e uma porta para ver se apareceriam como abertos a partir da internet pública. Inclui predefinições para Minecraft, Rust, SSH e portas web, e uma explicação de por que uma porta aparece frequentemente como fechada mesmo quando o próprio servidor está a correr bem.
Alvo
Host e porta
Funciona para servidores de jogos, SSH, servidores web — qualquer coisa a escutar numa porta TCP ou UDP.
Portas comuns
Resultado
Insira um host e uma porta, depois execute a verificação.
Verifique você mesmo
Execute isto a partir de qualquer máquina fora da sua rede (um VPS, um telemóvel com dados móveis) — executá-lo a partir da mesma rede do alvo não prova nada sobre a acessibilidade pela internet.
Linux / macOS (nc)
nc -zv play.wespner.eu 25565
Windows (PowerShell)
Test-NetConnection -ComputerName 'play.wespner.eu' -Port 25565
Por que as portas aparecem fechadas
Os suspeitos do costume
O processo do servidor estar ativo não significa que a porta seja acessível a partir da internet. Por ordem aproximada de probabilidade:
- Regra de firewall a bloquear. A firewall do sistema operativo (ufw, firewalld, iptables/nftables) pode não ter nenhuma regra a permitir a porta. O gerador de regras de firewall cria o comando exato para a abrir.
- NAT do router / redirecionamento de portas. Se o servidor estiver atrás de um router doméstico, o router precisa de uma regra explícita de redirecionamento de porta que aponte a porta externa para o IP interno da máquina — caso contrário o tráfego de entrada nunca a alcança.
- CGNAT do lado do ISP. Muitos ISPs residenciais e alguns móveis colocam as ligações atrás de Carrier-Grade NAT, pelo que não há sequer um IP público para redirecionar — nenhuma configuração do router resolve isto, precisaria de um tipo de ligação diferente ou de um proxy/túnel.
- O processo não está realmente a escutar nela, ou está associado a 127.0.0.1. Um serviço associado a localhost só aceita ligações da mesma máquina, nunca de fora — verifique o endereço de bind na sua configuração, não apenas se está "a correr".
- Protocolo errado. Um servidor de jogo à espera de UDP nunca vai responder a uma sondagem TCP (e vice-versa). Minecraft Java é TCP; Bedrock, Rust e a maioria das outras portas de servidores de jogos são UDP.
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