Editor de server.properties
Todas as chaves do server.properties vanilla, explicadas em linguagem simples, com os valores predefinidos reais. Cole o seu ficheiro existente, altere o que precisar, descarregue-o de volta.
Configuração
Software do servidor e ponto de partida
O software que executa decide quais as chaves que realmente fazem alguma coisa. Uma predefinição preenche todo o formulário — pode continuar a alterar todos os valores depois.
Preenche todas as chaves
Importar
Começar a partir do seu ficheiro existente
Cole o seu server.properties, ou escolha o ficheiro do disco — é lido localmente e nunca sai desta página. As chaves que o editor não reconhece (adições de mods ou plugins) são mantidas e exportadas de novo sem alterações.
Todas as chaves
Todas as definições do server.properties
Cada chave mostra a sua predefinição vanilla. Tudo o que alterar fica marcado, para que possa sempre ver o que realmente mexeu.
gamemodeThe mode a player gets the first time they join. Existing players keep the mode they logged out with unless force-gamemode is on.
force-gamemodePuts everyone back into the default mode on every login, instead of restoring the mode they left with.
difficultyHow hard mobs hit. On peaceful, hostile mobs never spawn and hunger cannot kill you.
hardcoreLocks difficulty to hard and drops players into spectator permanently when they die. There is no in-game way back.
pvpWhether players can damage each other directly. Indirect damage — TNT, lava, fall traps — works either way.
allow-flightAn anti-cheat switch, not a permission. Off means a survival player who stays airborne for about five seconds is kicked. Creative flight is unaffected.
allow-netherOff makes nether portals do nothing. Players already in the Nether stay there until they log out.
enable-command-blockCommand blocks run at operator level, so anyone who can place one can effectively run any command.
spawn-animalsNatural spawning of passive mobs. Existing animals stay and breeding still works.
spawn-monstersNatural spawning of hostile mobs. difficulty=peaceful already stops them regardless of this.
spawn-npcsWhether villagers spawn naturally in generated villages. Existing and bred villagers are unaffected.
Resultado
server.properties
Predefinições vanilla, sem alterações.
Pré-visualização
#Minecraft server properties
#Generated with the Wespner server.properties editor
accepts-transfers=false
allow-flight=false
allow-nether=true
broadcast-console-to-ops=true
broadcast-rcon-to-ops=true
bug-report-link=
difficulty=easy
enable-command-block=false
enable-jmx-monitoring=false
enable-query=false
enable-rcon=false
enable-status=true
enforce-secure-profile=true
enforce-whitelist=false
entity-broadcast-range-percentage=100
force-gamemode=false
function-permission-level=2
gamemode=survival
generate-structures=true
generator-settings={}
hardcore=false
hide-online-players=false
initial-disabled-packs=
initial-enabled-packs=vanilla
level-name=world
level-seed=
level-type=minecraft\:normal
log-ips=true
max-chained-neighbor-updates=1000000
max-players=20
max-tick-time=60000
max-world-size=29999984
motd=A Minecraft Server
network-compression-threshold=256
online-mode=true
op-permission-level=4
pause-when-empty-seconds=60
player-idle-timeout=0
prevent-proxy-connections=false
pvp=true
query.port=25565
rate-limit=0
rcon.password=
rcon.port=25575
region-file-compression=deflate
require-resource-pack=false
resource-pack=
resource-pack-id=
resource-pack-prompt=
resource-pack-sha1=
server-ip=
server-port=25565
simulation-distance=10
spawn-animals=true
spawn-monsters=true
spawn-npcs=true
spawn-protection=16
sync-chunk-writes=true
text-filtering-config=
text-filtering-version=0
use-native-transport=true
view-distance=10
white-list=false
Verificações
Alguma coisa arriscada?
Nada parece arriscado.
Bom saber
Três coisas que costumam apanhar as pessoas desprevenidas
É um ficheiro de propriedades Java, não texto simples. Dois-pontos, sinais de igual e # dentro de um valor têm de levar escape com uma barra invertida, e tudo fora do ASCII simples é escrito como escape \u. É por isso que o vanilla escreve level-type=minecraft\:normal, e por que um código de cor § no seu MOTD se torna \u00A7. Este editor trata das duas direções por si.
O servidor reescreve o ficheiro ao encerrar. Edite-o enquanto o servidor está a correr e as suas alterações são substituídas quando ele para. Pare o servidor, edite, depois inicie-o.
Chaves em falta não são um erro. Tudo o que estiver ausente recua para a sua predefinição e é escrito de volta no arranque seguinte, por isso um ficheiro parcial está bem — use "exportar apenas as chaves alteradas" se preferir manter um ficheiro curto.
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