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Monitor de TPS & Lag do Minecraft

Cole a saída de /tps, /mspt, timings ou spark e descubra exatamente o que está a atrasar o seu servidor, com correções em linguagem simples ordenadas por impacto.

Entrada

Cole a saída do seu servidor

Uma simples linha de /tps já é suficiente. Códigos de cor e timestamps de consola podem ficar no texto colado — são removidos automaticamente.

Nada sai do seu navegador. Tudo é interpretado localmente.

Ctrl + Enter também executa a análise.

O que o TPS significa

A ler o número

  • 20 TPS o servidor termina cada tick com tempo de sobra. Perfeito.
  • 19,5 a 20 bom. Oscilação normal, ninguém sente.
  • 15 a 19,5 percetível. Mobs engasgam-se, os acertos parecem atrasados, o redstone desfasa-se.
  • Abaixo de 15 grave. O mundo corre visivelmente em câmara lenta.

O MSPT é a outra metade da história: um tick tem um orçamento de 50 ms. Acima de 50 ms o servidor não consegue terminar um tick a tempo e o TPS começa a cair.

A monitorização ao vivo chega mais tarde. Esta versão só aceita texto colado e nunca se liga a nada. A verificação automática via RCON está planeada para uma versão futura.

Resultados

Cole algo à esquerda, ou use um dos botões de exemplo, e a análise detalhada aparece aqui.

Como obter os números

Comandos que vale a pena executar antes de colar

/tps todo servidor Spigot, Paper e Purpur. Dá as médias de 1m/5m/15m. Isto sozinho já é suficiente para uma leitura útil.

/mspt Paper e derivados. Milissegundos por tick, que mostra um problema mais cedo do que o TPS.

/spark health ou /spark profiler, cole a saída de texto. Não o link: esta ferramenta nunca vai buscar um relatório através de um URL.

/timings report cole o texto que consegue copiar do relatório. A coluna de percentagem é o que fica ordenado.

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